Am terminat Fallout în trei zile. Şi în sesiune. Cool (şi mai cool dacă iau în considerare şi notele le care le-am luat până acum la examene
, dar asta e altă poveste). Dacă menţionau “achievement-ul” ăsta la sfârşit, era şi mai fain.
E drept că jocul este mai scurt decât Fallout 2, are mai puţine questuri secundare, limită de timp etc. Bine, chestia cu limita e enervantă, însă datorită patch-ului 1.1 n-am avut limită decât la questul cu water chip-ul… pe care oricum l-am terminat mai repede.
Fallout este un clasic. Când a apărut, toate chestiile cu universul post apocaliptic, mutanţi, radiaţii, Nuka Cola, S.P.E.C.I.A.L. erau lucruri noi. Mie mi-a fost cam greu să trec peste grafica nu neapărat urâtă, dar cam stânjenitoare. Cam tot ce se cheamă gore şi animaţii folosite pentru momentul în care un boss sau altul îşi dă duhul au fost pur şi simplu extraordinare. Deşi am văzut şi în Fallout 3 capete zburând şi oameni pulverizaţi de plasma rifle, parcă în Fallout toate acestea erau mai inedite, chiar când mi-am văzut propriul personaj cuprins de flăcări fugind pe hartă şi prăbuşindu-se de la un critical hit de vreo 150 de hit points. Cred că până la urmă marea diferenţă o fac lupta şi atmosfera. În ceea ce priveşte lupta, turn based e mult mai tare decât real time. Iar atmosfera… cred că şi harta mai mică, oraşele puţine, locurile memorabile precum the Glow fac din Fallout un joc super. Iar impresia aceea de societate americană decăzută abia se simte sub presiunea supravieţuirii într-o lume dsitrusă. Aşa cred că am reuşit să-mi dau seama ce anume era neregulă la Fallout 3, vedeam ruinele Washington-ului, auzeam de personalităţi istorice importante, însă parcă nu era acelaşi lucru. Asta pentru că în primul Fallout toate acestea sunt mai mult sugerate, ideea supravieţuirii într-un mediu ostil, pusitetatea dezolantă sunt mai pronunţate. Şi pentru că, am avut ocazia să văd, încă o dată, cât de puţine lucruri noi aduce Fallout 3 (dacă ne referim strict la universul jocului, absolut nici unul). Iar mutanţii, pot să zic că mi-au făcut aceeaşi impresie ca Enclave troopers din Fallout 2 când am dat de prima patrulă prin deşert (întâlnire care, în mod evident, a fost fatală pentru persoanjul meu).
Ce nu mi-a plăcut? Numărul mare de bug-uri. Însă asta e o problemă pentru aproape orice joc. Şi nu mi-a mai plăcut că jocul e astfel făcut încât să nu-ţi permită să ajungi la level prea mare (exploits off). Din păcate, n-am reuşit să ajung decât până la level 13 (level 13, vault 13, coincidenţă?) aşa că nici vorbă de perk-ul Slayer. Dar a fost fain şi aşa, cu Super Sledge Hammer şi Power Armor. Mai rămâne să mai încerc altă dată unul din primele două jocuri ale seriei cu un personaj cu big weapons, să dezmembrez inamicii cu un minigun sau rocket launcher.
Publicat de Elena
Publicat de Elena
Publicat de Elena 
